꼬마 리나운
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
꼬마 리나운 HMS Little Renown | |||
기본 | |||
세력 | 등급 | ELITE SR | |
함종 | 일러스트 | ||
원본 함선 | 성우 | ||
1. 개요 [편집]
2. 설정 [편집]
「리나운, 적에게 등을 보이지 않습니다!」
훌륭한 로열 나이트를 동경하여, 인정받기 위해 오늘도 열심히 수련하는 기사대의 순양전함.
힘내라 리나운, 지지 마라 리나운!
양현전속! 충의를 맹세한, 지휘관과 각하에게 영광을! #
3. 성능 [편집]
오리지널을 압도하는 꼬마 함선. 우선 스탯만 놓고 봐도, 장전과 화력은 원본보다 떨어지지만 나머지 스탯이 모두 원본과 같거나 더 높다. 기껏해야 회피나 장전, 연비 정도만 더 좋았던 다른 꼬마 함선과 차별되는 부분이다.
첫 번째 스킬의 효과로, 세 번째까지의 주포 사격 장전시간이 40% 감소하면서, 첫 번째 사격 대미지가 40%, 두 번째 사격 대미지가 80%, 세 번째 사격 대미지가 120%로 된다. 즉, 사격 3회 기준으로 총 장전시간 180%, 총 대미지 240%. 단순계산으로 타 함선의 사격 2회(장전시간 200%, 대미지 200%)와 비교했을 때, 꼬마 리나운은 1.1배 더 빠른 속도로 1.2배 더 높은 위력을 낼 수 있다. 게다가 네 번째 사격부터는 장전시간 단축이 없는 대신 반드시 120%의 위력으로 공격이 가능하므로, 두 번째 사격 이후로 꼴랑 15% 위력이 상승되는 원본 리나운은 가뿐히 넘긴다.
여기에 더해 두 번째 스킬의 로열 편성 20% 버프를 받는다면 아예 등급과 함종의 벽을 뛰어넘어 SSR 전함에도 버금가는 포격성능을 발휘할 수 있다.[2] 대략 후소급 반개장과 비슷한 느낌으로 가성비 좋은 전함으로서 활용 가능하다. 다만 1/1 절약편성으로는 잘해야 10%밖에 버프를 받을 수 없다는 것이 옥에 티.
주의사항으로는 탄약이 모두 소비됐을 경우, 대미지 50% 감소 페널티로 인해 첫 번째 주포 공격은 총 -110%의 디버프를 받아 대미지가 무조건 1이 된다.[3] 대신 세 번째 공격부터는 70%의 대미지로 공격할 수 있어서 페널티가 완화되는 면도 있긴 하다. 한편 탄약 보너스를 받을 때에는 첫 번째 사격 대미지가 40%에서 50%로 올라가므로 실질적으로 1.25배의 대미지 증가 효과를 볼 수 있다.
또한 꼬마 리나운의 두 번째 주포 공격까지는 총 장전시간 120%에 총 대미지 120%로, DPS 상 이득이 없다는 점도 주의가 필요하다. 물론 그 만큼 타 전함들이 공격할 수 없는 타이밍에 공격이 가능하다는 이점도 남아있으므로, 단기전에서 활용한다면 이런 특성을 최대한 살리는 것이 좋다.
첫 번째 스킬의 효과로, 세 번째까지의 주포 사격 장전시간이 40% 감소하면서, 첫 번째 사격 대미지가 40%, 두 번째 사격 대미지가 80%, 세 번째 사격 대미지가 120%로 된다. 즉, 사격 3회 기준으로 총 장전시간 180%, 총 대미지 240%. 단순계산으로 타 함선의 사격 2회(장전시간 200%, 대미지 200%)와 비교했을 때, 꼬마 리나운은 1.1배 더 빠른 속도로 1.2배 더 높은 위력을 낼 수 있다. 게다가 네 번째 사격부터는 장전시간 단축이 없는 대신 반드시 120%의 위력으로 공격이 가능하므로, 두 번째 사격 이후로 꼴랑 15% 위력이 상승되는 원본 리나운은 가뿐히 넘긴다.
여기에 더해 두 번째 스킬의 로열 편성 20% 버프를 받는다면 아예 등급과 함종의 벽을 뛰어넘어 SSR 전함에도 버금가는 포격성능을 발휘할 수 있다.[2] 대략 후소급 반개장과 비슷한 느낌으로 가성비 좋은 전함으로서 활용 가능하다. 다만 1/1 절약편성으로는 잘해야 10%밖에 버프를 받을 수 없다는 것이 옥에 티.
주의사항으로는 탄약이 모두 소비됐을 경우, 대미지 50% 감소 페널티로 인해 첫 번째 주포 공격은 총 -110%의 디버프를 받아 대미지가 무조건 1이 된다.[3] 대신 세 번째 공격부터는 70%의 대미지로 공격할 수 있어서 페널티가 완화되는 면도 있긴 하다. 한편 탄약 보너스를 받을 때에는 첫 번째 사격 대미지가 40%에서 50%로 올라가므로 실질적으로 1.25배의 대미지 증가 효과를 볼 수 있다.
또한 꼬마 리나운의 두 번째 주포 공격까지는 총 장전시간 120%에 총 대미지 120%로, DPS 상 이득이 없다는 점도 주의가 필요하다. 물론 그 만큼 타 전함들이 공격할 수 없는 타이밍에 공격이 가능하다는 이점도 남아있으므로, 단기전에서 활용한다면 이런 특성을 최대한 살리는 것이 좋다.
3.1. 능력치 [편집]
3.2. 한계돌파 효과 [편집]
한계돌파 효과 | |
1단계 | 주포 포좌 +1 / 주포 보정 +5% |
2단계 | 부포 포좌 +2 / 주포 보정 +10% |
3단계 | 주포 포좌 +1 / 주포 보정 +15% |
3.3. 스킬 [편집]
스킬 | |
기사대의 사격훈련 | 전투 중 자신의 3번째까지의 주포공격 장전시간이 40% 단축되고, 대미지가 40% · 60(80)% · 100(120)%가 된다. 4번째 이후의 자신의 주포공격 대미지가 100(120)%가 된다. |
기사대의 진형훈련 | 전투 개시 시, 아군 로열 함선 1척당 자신의 화력, 명중, 장전이 1(5)% 상승한다.(최대 4회 중첩) |
4. 스킨 [편집]
5. 대사 [편집]
도감-자기소개 | |
대사 | |
입수 | |
로그인 | |
상세 정보 | |
메인 1 | |
메인 2 | |
메인 3 | |
터치 | |
터치2 | |
임무 | |
임무 완료 | |
메일 | |
모항 귀환 | |
실망 | |
아는 사이 | |
우호적 | |
호감 | |
사랑 | |
서약 | |
위탁 완료 | |
강화성공 | |
전투 개시 | |
승리 | |
패배 | |
스킬 | |
6. 기타 [편집]
7. 둘러보기 [편집]
[1] 후미뤼르, 헌터와 같은 사례.[2] SSR이라면 허구한날 까이는 프오웨와 비교한다면, MK6+금딱부포+1식철갑탄 장비에 양쪽 다 풀버프 기준으로, 프오웨의 포격치는 (422+25+45+55)×1.25 = 683.75, 포격치 계수는 7.8375, 주포보정률(135%)을 곱하면 약 10.5806. 한편 꼬마 리나운의 포격치는 (344+25+45+55)×1.2 = 562.8, 포격치 계수는 6.628, 주포보정률(135%)을 곱하면 8.9478, 대미지 보정으로 1.2배 하면 약 10.7374. 자세한 대미지 계산식은 벽람항로/능력치를 참고.[3] 같은 효과는 합연산으로 처리하는 시스템상 40%×50%=20%가 아니라, 100%-60%-50%=-10%로 계산한다는 얘기.
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